旅行的象限

旅行关乎目的地;旅者的心总比足迹更遥远。旅行关乎行为;旅者在空间上移动,原有的行为模式将得到调整。由此用两个坐标系统来描述旅行:目的地象限,以及行为象限。

旅行目的地的象限

目的地被分解为两个维度。一个从自然转向人文,可以理解为登山看海转向博物馆或民俗之旅。另一个维度描述旅行的性质,从探险转向休闲。图中列举了一些代表性的例子;若将加州作为坐标系的原点,斯瓦尔巴将是自然探险的极端,加勒比海岛则是自然休闲的极端;捷克夜店自然是人文休闲的代表,而玻利维亚颇具争议性的成为人文探险的代表。设计旅程时不妨将自己当下的喜好按此分类,即可找到钟意的目的地。象限图当然不仅局限于二维空间;若用点来表示目的地,还可以涵盖更多讯息,如用点的大小表示目的地的游客热度,点的颜色表达目的地的消费水平,或图案的形状描述目的地的大致位置。一个简单的网络爬虫可以收集并归类大量的此类数据,也会是一个很好的编程训练。

旅者行为的象限

旅者的行为被简单地归类成两个维度。行为方式从观察者到体验者,即人类学家的田野考察,到移民融入当地的生活;从不透明到透明,即从不让当地人注意到自身存在,到宣布自己的到来。任何一个组合都讲获得不同的旅行体验,在这里便是仁者见仁智者见智。有些旅者喜欢做一个置身事外的冷漠观察者,在暗处静静观察目的地的风土人情,尽量做到不打扰;也有旅者喜欢投入当地的社会活动,过几天土著生活。当然,这些选择也受到目的地性质的影响,因此两个象限不是独立存在的,它们互相受控制约,通过数据研究两者的关系也将是一个非常有意思的课题。顺带一提,在这个坐标系中,数据点可以蕴含的一条重要信息是尺寸代表的旅行人数,以及配色代表的旅行时间跨度。

为什么要去旅游?旅者去过许多城市,去过绵延不断的城市带,但这只是无数城市组成的一个荒原,因为旅者眼中的城市中的每一条街道,每一个市中心,甚至每一幢建筑都是相同的。旅者觉得自己永远逃不出原来的地方。维尔纽斯三十字架山顶夕阳下的城区,和雅典狼山俯瞰夕阳下的城区,有什么区别?芬兰南岸的波罗的海,冰岛北岸的北大西洋,夏威夷星光中温暖的太平洋,旧金山西面冰冷的加利福尼亚寒流,巴塞罗那阳光下的地中海,在旅者的相簿中都是一样的海景。冰岛和加州西岸甚至共有象鼻状的礁石。旅者不想为相片放弃自己的感官。镜头作为景象的载体,在空间中不断转换,接收光线;而旅者的耳鼻皮肤,全身都在接收景象的信号,大脑却无法处理这丰富的信息,只能由相簿代为储存。各种细小的记忆痕迹与碎片充斥着足迹的空间,旅者离开时,忘了自己的所见所闻,记住的是景象对于自身的描述。旅者对到访地点的记忆留存在相簿里,对城市的印象停留在出发前的听闻;景象与城市是由它们对自己的描述构造起来的。旅者无奈地认识到这一点,但也同时意识到自己早被囚禁在现代化的牢笼中。大部分的旅行都是例行公事:航空公司标准化的流程完成空间上的转移,从机场到住处,从住处到景点的标准化交通,从景点的商业模式到餐厅的商业模式,每一个点都被完整覆盖。旅者几乎感受不到这一套流程和自己出发地的任何不同;旅者在反思的同时又满足于这一种便利,陶醉于不用踏出舒适区的惬意。旅者感到无力。




Enjoy Reading This Article?

Here are some more articles you might like to read next:

  • 入埃及记
  • Urban Exploration II: San Francisco Bay Area
  • Fastest Python Implementation to Find Intersecting Non-Axis-Aligned Convex Polygons